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      <creatorName nameType="Personal">Kutun, Bahar</creatorName>
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    <title>Gamification im Geschäftsprozessmanagement-Zyklus</title>
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  <publisher>Universität Rostock</publisher>
  <publicationYear>2021</publicationYear>
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    <subject xml:lang="en" schemeURI="http://dewey.info/" subjectScheme="dewey">004 Data processing Computer sciences</subject>
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    <description descriptionType="Abstract">Sinkende Motivation der Lernenden hat nicht selten zur Folge, dass sie sich nicht mehr mit dem Lerninhalt beschäftigen wollen. Fraglich ist, welche Art von Erfahrung respektive Erlebnissen die (intrinsische) (Lern-)Motivation positiv beeinflussen würde. Bekannt ist, dass bei Spielern eine anhaltende Motivation zu erkennen ist. Dem Ansatz gefolgt, zeigt Gamification das Potenzial, die (Lern-)Motivation zu fördern. In dieser Dissertation wird die Wirkung von Gamification auf (Lern-)Motivation und Lernerfolg im Kontext des Geschäftsprozessmanagements erforscht.</description>
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