Titel: |
A General Framework for Digital Game-Based Training Systems |
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Beteiligte Personen: |
Angela Brennecke[VerfasserIn] |
Heidrun Schumann
, Prof. Dr.[AkademischeR BetreuerIn] |
Pavel Slavik
, Prof. Dr.[AkademischeR BetreuerIn] |
Stefan Schlechtweg
, Prof. Dr.[AkademischeR BetreuerIn] |
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Beteiligte Körperschaften: |
Universität Rostock, Fakultät für Informatik und Elektrotechnik[Grad-verleihende Institution] |
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10085032-7 |
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Zusammenfassung: |
This dissertation introduces a general framework for developing digital game-based
training systems. The framework addresses all aspects of education. In that sense,
it involves both teacher and student as game players. A visual review log supports
teacher-student-communication. Based on the general framework, a novel digital game-based
training system for crime scene investigation training called OpenCrimeScene has been
developed and implemented.
[Englisch] |
Diese Dissertation führt ein allgemeines Architekturmodell für die Entwicklung von
computerspielbasierten Trainingssystemen ein. Das Architekturmodell spricht alle Aspekte
der Ausbildung an. In diesem Sinne bezieht es Lehrer und Schüler als Spieler ein.
Ein grafisches Bewertungsprotokoll unterstützt die
Lehrer-Schüler-Kommunikation. Basierend auf dem allgemeinen Architekturmodell wurde
ein neues computerspielbasiertes Trainingssystem zur Tatortsicherung entwickelt und
implementiert.
[Deutsch] |
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Dokumenttyp: |
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Einrichtung: |
Fakultät für Informatik und Elektrotechnik |
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Sprache: |
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Sachgruppe der DNB: |
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Veröffentlichung / Entstehung: |
Rostock
Rostock: Universität Rostock
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2009
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Identifikatoren: |
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Zugang: |
frei zugänglich (Open Access)
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Lizenz/Rechtehinweis: |
alle Rechte vorbehalten Das Werk darf ausschließlich nach den vom deutschen Urheberrechtsgesetz festgelegten Bedingungen genutzt werden. |
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RosDok-ID: |
rosdok_disshab_0000000296 |
erstellt / geändert am: |
12.11.2009 / 08.08.2023
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Metadaten-Lizenz: |
Die Metadaten zu diesem Dokument sind gemeinfrei (CC0 1.0 Universal Public Domain Dedication). |